Portada! ¿Esperas stock de tarjetas de video? Criptomonedas harán que lo hagas sentado

EmiliaLucas

Fanático
Se incorporó
26 Junio 2006
Mensajes
1.748
concuerdo, pero es necesario tenerla a penas llega el mercado? pagar lo que sea por tenerla?

p.s. Nunca tuve una radeon 9800pro :( lo mas parecido fue una 9500 sofmodeada a 9500pro con efecto ajedrez :xd
 

Rick Hunter

Miembro Regular
Se incorporó
12 Septiembre 2016
Mensajes
30
concuerdo, pero es necesario tenerla a penas llega el mercado? pagar lo que sea por tenerla?

p.s. Nunca tuve una radeon 9800pro :( lo mas parecido fue una 9500 sofmodeada a 9500pro con efecto ajedrez :xd
Efecto ajedrez jajaja :(
Yo tuve una 9800pro, pero pude costear una solo cuando ya estaban baratas porque pronto iban a salir las X800 xD
 

k1kee

Fanático
Se incorporó
27 Abril 2009
Mensajes
1.801
Pero en esa epoca la 9550 vguru daba una guerra q no necesitabas cambiarla ni por la 9800 pro. Ahora sería la 1660 super algo similar o no? Ya no cacho nada de compumundohipermegared actual.


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
 

Rick Hunter

Miembro Regular
Se incorporó
12 Septiembre 2016
Mensajes
30
Pero en esa epoca la 9550 vguru daba una guerra q no necesitabas cambiarla ni por la 9800 pro. Ahora sería la 1660 super algo similar o no? Ya no cacho nada de compumundohipermegared actual.


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Para nada, las 9550 eran un excelente bang for the buck, pero estaban MUY lejos del rendimiento de una 9800pro. En cuanto a specs eran 4 pixel shaders vs 8, 2 vertex shaders vs 4, interfaz de memorias de 128bits vs 256bits, etc.. Una 9500 con todos los shaders habilitados estaba mas cerca.
 

EmiliaLucas

Fanático
Se incorporó
26 Junio 2006
Mensajes
1.748
Para nada, las 9550 eran un excelente bang for the buck, pero estaban MUY lejos del rendimiento de una 9800pro. En cuanto a specs eran 4 pixel shaders vs 8, 2 vertex shaders vs 4, interfaz de memorias de 128bits vs 256bits, etc.. Una 9500 con todos los shaders habilitados estaba mas cerca.
de todas maneras, la 9800pro era puro musculo, sobre todo si le aplicabas el softmod a 9800xt aunque varias se morían después, que tiempos
 

mrhouse

Capo
Se incorporó
14 Agosto 2019
Mensajes
233
Tambien hay un tema de segmentos igual, hace un tiempo atras, el "gamer", en su mayoria era un niño rata que con suerte podia costearse algunas cosas, y el computin de turno, que tampoco es que pasara tiempo jugando.

Actualmente el gamer muchas veces gana plata, o es su pega misma, obviamente a mayor demanda, los costos se encarecen, y aparecen nuevos mercados que antes no existia.

Antiguamente una Radeon 9800 Pro, era gama alta, y a lo mas pagabas 200 o 300 lukas por la tarjeta, hoy una tarjeta de ese segmento de precio (Ge Force 1650) es gama-media incluso media-baja.
Pero el tiempo de vida util del hardware tambien era mucho más escaso que el actual, cuando los juegos pasaron a pedir Transfer & Lightning por hardware dejo atras a todas las graficas pre-Geforce y pre-Radeons, muchas salidas entre 1999 y el 2000, ya en el 2002 estaba obsoletas.

Lo mismo paso en 2003 al requerir los pixel y vertex shaders, si no los tenias no corria, y esto fue a dos años de haber salido las Geforce 2 MX y de hecho en 2002 sacaron las Geforce 4 MX que eran Geforce 2 mejoradas en su interior, y por ende en menos de un año, ya habia juegos que no corrian.

Y ya no mencionemos la mariconada de cambiar internamente el Directx 9.0 en su misma version agregando una letra c, (cuando debio ser Directx 10 o 9.1 de perdidas) con los shader model 3.0, las Radeon x800 salieron en 2004 y en 2005 ya no podian correr los ports de Xbox 360 ya que estos requerian shader model 3.0.

Y en esos tiempos no hablamos de iban a pocos fps, sino que directamente no corrian, pantalla negra, error y muy bien gracias, por lo que era un milagro que una grafica pasara los 3 años sin ser cambiada porque ya dejaban de correr cosas por falta de compatibilidad.

El hardware era mucho más barato, pero habia que cambiarlo con mucha más frecuencia, por eso lo mejor en ese tiempo era ir por una grafica de gama media decente, a sabiendas que habria que cambiarla y no habria posibilidad de re-venta, de ahi que las Abit Turbo Guro 9550 fueran la delicia que eran, costaban como 70 lukas, y con overclock las dejabas como una Radeon 9600 Pro que costaba como 120, y tirabas tranquilo hasta que hubiera que cambiarla sin tanta perdida.
 

k1kee

Fanático
Se incorporó
27 Abril 2009
Mensajes
1.801
Pero el tiempo de vida util del hardware tambien era mucho más escaso que el actual, cuando los juegos pasaron a pedir Transfer & Lightning por hardware dejo atras a todas las graficas pre-Geforce y pre-Radeons, muchas salidas entre 1999 y el 2000, ya en el 2002 estaba obsoletas.

Lo mismo paso en 2003 al requerir los pixel y vertex shaders, si no los tenias no corria, y esto fue a dos años de haber salido las Geforce 2 MX y de hecho en 2002 sacaron las Geforce 4 MX que eran Geforce 2 mejoradas en su interior, y por ende en menos de un año, ya habia juegos que no corrian.

Y ya no mencionemos la mariconada de cambiar internamente el Directx 9.0 en su misma version agregando una letra c, (cuando debio ser Directx 10 o 9.1 de perdidas) con los shader model 3.0, las Radeon x800 salieron en 2004 y en 2005 ya no podian correr los ports de Xbox 360 ya que estos requerian shader model 3.0.

Y en esos tiempos no hablamos de iban a pocos fps, sino que directamente no corrian, pantalla negra, error y muy bien gracias, por lo que era un milagro que una grafica pasara los 3 años sin ser cambiada porque ya dejaban de correr cosas por falta de compatibilidad.

El hardware era mucho más barato, pero habia que cambiarlo con mucha más frecuencia, por eso lo mejor en ese tiempo era ir por una grafica de gama media decente, a sabiendas que habria que cambiarla y no habria posibilidad de re-venta, de ahi que las Abit Turbo Guro 9550 fueran la delicia que eran, costaban como 70 lukas, y con overclock las dejabas como una Radeon 9600 Pro que costaba como 120, y tirabas tranquilo hasta que hubiera que cambiarla sin tanta perdida.

En ese tiempo 120k eran como 300+ de ahora. Así q por la mitad de ese precio (un poco mas), tener esa abit era lo mejor de lo mejor precio/rendimiento


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
 

mrhouse

Capo
Se incorporó
14 Agosto 2019
Mensajes
233
La Abit era dios, yo tenia la Sapphire 9600 XT que era una bestia, pude jugar Half Life 2 a 1024x768 en Alto a 30 fps con el todopoderoso Directx 9.0b, pero cuando salio la Abit (que fue despues de que compre la mia) me queria colgar, porque por 70 más o menos se acercaba mucho a la 9600 XT (igualaba a la 9600 Pro) y subia como la espuma, de hecho se hizo tendencia comprar disipadores para las memorias que se pegaban con Thermalpads a la grafica y subir incluso un poco más del limite, era una bestialidad lo que daba ese modelo en concreto.

Las ATI Radeon 9000 fueron de las mejores graficas, y fue la generación que humillo a las Nvidia FX que fueron un desastre, de hecho la competencia en precio era la FX 5200 que ni se le acercaba, pero era la que todos compraban cuando no tenian idea, ya que al tener soporte para DX9 podia correr los juegos que las Geforce 4 MX (las GPUs del pueblo de ese entonces) no podian correr por la falta de pixel shaders.
 
Se incorporó
4 Marzo 2005
Mensajes
7.736
Y finalmente nVidia confirma los rumores y saca una línea de chips (no creo que sea correcto decirles "GPU") dedicados a la minería, al mismo tiempo que limitará (vía software) a la mitad el hashrate para Ethereum en su próxima RTX 3060.
La nueva línea de chips se denominan CMP Series, y serán 4 modelos en total, dos pronto y otros dos para la segunda mitad del año.

Habrá que ver cuánto demoran en romper el bloqueo por software de la RTX 3060.

 

Tbon

How 'bout a little music?
Miembro del Equipo
Fundador
ADMIN
Se incorporó
20 Enero 2004
Mensajes
13.612
Subir