Nuevo parches señores al fin pasamos a la
1.2 y pedazo de lista...........
Stalkers!
Estamos listos para presentarles el parche 1.2. Un parche enorme, con más de 1700 mejoras y correcciones para todos los aspectos del juego: equilibrio, ubicaciones, misiones, bloqueadores, fallas, rendimiento, más correcciones de A-Life 2.0, lo que sea. Este trabajo no habría sido posible sin sus comentarios sobre su experiencia personal con la Zona, gracias por compartirla aquí en Steam, Reddit, Discord y otras redes sociales. No perdamos tiempo y vayamos directamente a la larga lista de actualizaciones, ¿de acuerdo?
IA
* Se ha corregido un error que impedía a los PNJ de A-Life acercarse a los cadáveres de forma adecuada. Ahora pueden recoger el mejor botín y las mejores armas de ellos y cambiar a armas más poderosas.
* Se ha mejorado el comportamiento de saqueo de cadáveres de los PNJ.
* Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían saquear armaduras y cascos de los cadáveres.
* Se ha corregido un problema por el que los PNJ no podían saquear los cadáveres de los PNJ de otra facción.
* Se ha corregido la precisión de disparo de los PNJ Se ha reconfigurado la precisión de dispersión de las balas para todas las distancias y para todas las armas.
* Se ha añadido la aleatorización de los disparos precisos en las ráfagas de balas.
* Se ha reducido la penetración en la pared de las balas de las armas de ciertos PNJ.
* Se ha mejorado el sigilo Se ha corregido un problema por el que, después de un ataque cuerpo a cuerpo, el PNJ podía acabar detrás del jugador.
* Se ha ajustado el tiempo de identificación del personaje del jugador por parte de los PNJ.
* Se solucionó un problema por el cual los NPC en la ubicación de Malachite podían notar a los jugadores a una gran distancia y a través de los objetos.
* Comportamiento mejorado de los mutantes en combate
* Se solucionó un problema por el cual la IA no evitaba los obstáculos y se quedaba atascada durante el combate programado.
* Se solucionó un problema por el cual los mutantes que saltaban podían quedarse atascados en el aire en ciertas condiciones.
* Se solucionó que la habilidad del controlador no funcionara a través de puertas de rejilla.
* Se solucionó que los mutantes no pudieran atacar en ciertas posiciones.
* Se solucionó un problema por el cual la Quimera podía saltar a través de objetos.
* Se solucionó un problema por el cual la Quimera no usaba el ataque de salto.
* Se solucionó un problema por el cual las invocaciones de ciervo podían aparecer en el campo de visión del jugador.
* Se solucionó un problema por el cual el Poltergeist podía activar una anomalía y recibir daño de ella.
* Se solucionó un problema por el cual los mutantes con la habilidad de saltar corrían alrededor del jugador en una superficie elevada e inalcanzable.
* Se solucionó un problema por el cual Pseudodog no podía crear invocaciones al retirarse.
* Se agregó la habilidad de rugido para el controlador.
* Se ha corregido un problema por el que los PNJ de A-Life no curaban a los PNJ heridos aliados.
* Se ha corregido un problema por el que A-Life podía generar cadáveres cerca del jugador.
* Se ha corregido un problema que podía hacer que los PNJ de A-Life tuvieran acceso a las ubicaciones de las misiones.
* Se ha corregido la ausencia de algunos personajes que podían provocar un bloqueo durante el recorrido de la línea principal.
* Se ha corregido un problema por el que los militares de A-Life podían aparecer sin fin cerca de Rookie Village.
* Se ha corregido el problema con un PNJ guardián atascado en la entrada de la ubicación de Skadovsk.
* Se ha corregido el problema por el que aparecían más ratas en la guarida de las que debería haber.
* Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían quedarse atascados después de cargar partidas guardadas realizadas justo después de que terminara Emission.
* Se ha corregido un problema por el que las armas que se tomaban con la habilidad Burer desaparecían.
* Se ha corregido un problema con las animaciones de los PNJ al subir las escaleras con un arma en la mano.
* Se han mejorado las animaciones de algunos mutantes.
* Se ha corregido que el jugador sufriera daño cerca del PNJ que se estaba convirtiendo en zombi.
* Se solucionó un problema por el cual los NPC podían quedarse atascados en la puerta después de la emisión y bloquear al jugador.
* Se solucionó un problema por el cual disparar a las extremidades de los mutantes podía estirarlas.
* Se solucionó el uso de la posición de soporte de rifle de los NPC cuando se está de pie con una pistola.
* Se solucionó un problema por el cual los NPC podían aparecer frente al jugador en la ubicación de la Esfera.
* Se solucionó la repetición de las animaciones de cobertura de los NPC.
* Se solucionó un problema por el cual los NPC se detenían en las puertas de Rostok. Se solucionó la animación de caminar de los NPC durante la posición de pie en combate.
* Se solucionó un problema por el cual los NPC enemigos no reaccionaban a las balas que volaban.
* Se mejoró el combate en mundo abierto con Pseudogiant cerca del Campus Científico Abandonado en Prypiat.
* Se solucionó un problema por el cual un NPC con un casco cerrado podía comer, fumar y beber a través del casco.
* Se solucionó un problema por el cual las animaciones de muerte por una anomalía podían faltar para algunos mutantes.
* Se solucionó un problema por el cual Lex Legend y su grupo no podían regresar a la ubicación de la misión después del final de la Emisión.
* Se solucionó un problema que dificultaba el movimiento de las ratas en lugares estrechos.
* Se solucionó un problema por el cual Burer podía arrebatarle un arma de misión a un jugador.
* Se solucionó un problema por el cual un PNJ podía comenzar a buscar un enemigo después de advertirle a los jugadores que escondieran armas.
* Se redujo la tasa de aparición de chupasangres antes de completar la misión Behind Seven Seals.
* Se solucionó el problema por el cual un PNJ podía bloquear una puerta en el campamento Quiets después del combate.
* Se solucionaron más de 70 problemas adicionales. Equilibrio Se redujo el efecto antirradiación del extraño artefacto de agua.
* Se solucionó el problema por el cual una granada podía dañar a Burer cuando el escudo estaba activo. Ahora los PNJ necesitan menos disparos para matar invocaciones de Pseudoperro.
* Se aumentó la frecuencia del ataque de salto para el mutante Blind Dog.
* Se reequilibraron las pistolas y los accesorios de silenciador.
* Se redujo la tasa de aparición de PNJ en exoesqueletos. Distribución de armaduras reconfigurada para los NPC: Mayor probabilidad de generar armaduras de nivel bajo y medio.
* Menor probabilidad de generar armaduras de nivel superior. Mayor daño por radiación en función de los puntos de radiación acumulados. Menor probabilidad de que aparezcan NPC con armas de nivel alto al principio del juego.
* Se agregó la capacidad de comerciar con NPC adicionales en los centros.
* Ajustes económicos para las misiones repetibles "Un trabajo para el cantinero" en dificultad veterano. Y se realizaron algunos ajustes menores de equilibrio.
* Optimización y fallas Se corrigieron caídas de FPS durante . Se corrigió la caída de rendimiento al cerrar la PDA o el menú de pausa. Se mejoró levemente el rendimiento al deshabilitar las propiedades de reconstrucción de la malla de navegación para múltiples
Historia
* Historia principal Se ha corregido un problema por el que el coronel Korshunov o el capitán Zotov no podían aparecer durante la misión Wishful Thinking.
* Se ha corregido un error que provocaba que la reputación con los bandidos del sultán o los acosadores de Shevchenko no aumentara después de completar la misión Three Captains.
* Se ha corregido un problema que provocaba que el PNJ Scar fuera hostil con el jugador durante la misión Visions of Truth.
* Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores realizar un recorrido sigiloso durante la misión Shock Therapy debido a que los PNJ los identificaban al instante.
* Se ha corregido un problema por el que el diálogo final con Gaffer no podía iniciarse durante la misión On the Edge.
* Se ha corregido un problema por el que el objetivo permanece activo después de Korshunov durante la misión Down Below.
* Se ha corregido un problema por el que Inductor podía desaparecer si Skif se aleja demasiado de él durante la misión Hot on the Trail.
* Se ha corregido un error que hacía que la etapa de matar monolitos no fuera opcional durante la misión The Eternal Shining.
* Se solucionó un problema por el cual el personaje del jugador podía saltar por la cámara de la cápsula después de tomar el ascensor durante la etapa Find Cartridge sin posibilidad de volver a subir en ascensor durante la misión Legends of the Zone.
* Se solucionó un problema por el cual el diálogo con el Dr. Dalin y el coronel Korshunov se repetía durante la misión Wishful Thinking.
* Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía comerciar con Wreck durante la misión The Boundary.
* Se solucionó un problema por el cual las puertas de STC Malachite no se podían abrir durante la misión A Minor Incident.
* Se solucionaron varios problemas que podían hacer que los NPC se movieran durante el diálogo con el jugador.
* Se solucionó un problema por el cual no atacaba durante la misión Visions of Truth.
* Se solucionó un problema por el cual el objetivo Bring the Shah's PDA to Varan podía marcarse como completado después de comerciar con Huron durante la misión King of the Hill.
* Se modificó el comportamiento durante la misión Ad astra per aspera, ahora debería retirarse después de perder una cierta cantidad de HP.
* Se solucionó un problema por el cual Ocheret ignoraba la batalla entre el jugador y el escuadrón de Ocheret.
* Se solucionó un problema por el cual los PNJ de A-life podían aparecer durante la misión Dead Frequency.
* Se cambiaron las posiciones de los guardias de Ward cerca de la entrada durante la misión Answers Come at a Price.
* Se solucionó un problema por el cual los monolíticos no estaban presentes afuera del Palacio de Cultura Enerhetyk durante la misión The Road to the Foundation. Se solucionó un problema por el cual la etapa "Descubre el paradero de los Guardianes escapados" de la misión Shock Therapy permanecía activa después de .
* Se solucionó un problema por el cual el jugador podía ser atraído a una zona pacífica y hacerla no hostil durante la misión The Road to the Foundation.
* Se solucionó un problema por el cual los científicos atacaban constantemente al jugador durante la misión Visions of Truth.
* Se solucionó un problema por el cual los Noontiders no se volvían hostiles si un PNJ amistoso era asesinado frente a ellos cerca de la entrada de la base Noontide durante la misión Hot on the Trail.
* Se solucionó un problema por el cual aparecían frente al jugador durante la misión Eye of the Storm.
* Se solucionó un problema con la finalización automática de la misión Three Captains justo después de quitársela a Sonya Kalyna.
* Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían completar la misión Cambio de turno si no hablaban con Jumper en WPS después de matar a .
* Se solucionó un problema por el cual Zakhar Babay y Akopyan podían terminar muertos o desaparecidos sin la capacidad de completar la misión Engañar al engañador.
* Se solucionó un problema por el cual el jugador aún podía preguntarle a Beard sobre los guardianes desaparecidos después de la misión Terapia de choque.
* Se solucionó un problema por el cual la misión Como en los viejos tiempos no progresaba si el jugador salía de la base Refugio por la ruta del techo.
* Se solucionó un problema por el cual desaparecía instantáneamente después de completar la misión Tiempos oscuros cerca de . Se solucionó un problema por el cual el objetivo Encontrar una manera de entrar en Prypiat no terminaba si el jugador llegaba a Prypiat por un atajo durante la misión El límite.
* Se solucionó un problema con una misión de encuentro faltante en un punto de control cerca del campamento de Ícaro.
* Se solucionó un problema por el cual Hosha Mohyla podía matar de un solo golpe al jugador durante la misión Las respuestas tienen un precio.
* Se redujo la cantidad de ratas en la terminal de descarga durante la misión El camino a la fundación.
* Se solucionó un problema por el cual el clima lluvioso persistía durante el resto del juego después de completar la misión The Boundary.
* Se solucionó un problema por el cual varios escondites, marcadores y objetivos del diario no se completaban o eliminaban después de completar la misión Budmo!
* Se solucionó un problema por el cual Pomor podía morir durante la misión The Poppy Field.
* Se solucionó un problema por el cual la agresividad estaba presente cerca después de una escena durante la misión An Act of Mercy.
* Se solucionó un problema por el cual los guardias de Warden cerca de la cerca no reaccionaban cuando el jugador se escabullía frente a ellos durante la misión Answers Come at a Price. Se evitaron problemas por los cuales los cadáveres con elementos de misión importantes podían desaparecer durante las misiones Bullseye y Shift Change.
* Se solucionó un problema por el cual estaba muerto/desaparecido en la estación de guardabosques durante la misión Extreme Simplicity.
* Se solucionó un problema por el cual el efecto psi aplicado al jugador no desaparecía después de completar la misión A Light in the End of the Tunnel.
Regiones y ubicaciones:
* Se solucionaron varios problemas por los que el jugador podía quedarse atascado en el laboratorio X-17.
* Se solucionó el problema por el que los jugadores podían quedar bloqueados en la ubicación de la torre de enfriamiento.
* Se solucionó que los NPC pudieran llegar a un tanque en llamas en la ubicación de la esfera y morir en él.
* Se agregaron anomalías de teletransporte en las áreas de la antigua barcaza y la aldea de pescadores.
* Se solucionó un problema por el que aparecía una marca de refugio en un edificio inaccesible si la emisión se iniciaba en el área del bosque rojo.
* Se eliminaron varios generadores de artefactos no válidos y anomalías
* Se solucionaron problemas con el sistema meteorológico después de salir de la región de Pripyat.
* Mejoras visuales y de embellecimiento en varias ubicaciones y regiones.
* Diseño de niveles y mejoras de terreno para varias ubicaciones y regiones.
* Se ajustó la ubicación del follaje en varias ubicaciones Mejoras de iluminación para varias ubicaciones.
* Se modificó la colisión de varios objetos en varias ubicaciones.
* Se solucionó que la aparición de follaje fuera notoria después de cargar el guardado.
* Se solucionó un problema por el que el jugador podía salir del área jugable entre la región de Cordon y Zaton.
* Se solucionó un problema cuando los monolitos aparecían en la zona segura de Zalissya.
* Se ajustaron las posiciones de las anomalías en la ubicación de la estación de procesamiento de desechos.
* Se solucionó la carga en la distancia de algunos objetivos alrededor del mapa.
* Se actualizó el inventario de escondites alrededor de la región del Cordón.
* Se agregó la aparición de artefactos en el campo eléctrico en el centro de datos de SIIRCA.
* Se solucionó un problema por el cual faltaban los efectos de sonido de los patos.
* Se pulieron los materiales de vidrio y estuco en el mundo abierto. En general, se realizaron más de 450 mejoras en esta sección.
bla blabla ya es mucha traduccion y seguia aun mas detalles....
En general este podria ser el parche definitivo quizas
