Portada! Apple Vision Pro: bienvenides cabres a la computación espacial

Jolo

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30 Abril 2004
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Apple hoy "inventó" la realidad aumentada.

Tal como "inventó" el smartphone, el tablet y el reloj inteligente.

Si, porque si bien llegó tarde al baile, como siempre, pero lo hizo en el momento exacto, cuando existe la tecnología 'suficiente' (no confundir con adecuada) para anunciar un producto limitado, pero que, como concepto, impresione y deje mandíbulas caídas.

Esto ocurrió con el iPhone, el iPad y el Apple Watch en sus primeras generaciones: productos mediocres en sus capacidades en comparación con otros aparatos de su momento, pero revolucionarios en sus categorías ya sea por su interfaz o su diseño.

Y ellos se llevaron el crédito: ¿HoloQué? ¿OcuQué? ¿GlassQué? No. Ahora la gente sabrá lo que es la AR gracias a Vision Pro, el lente de Apple. El nuevo "invento" de Apple.

Aquí tenemos un dispositivo que parece un Snorkel de feo, la batería dura 2 horas y va conectada con un cable al bolsillo, como si fuese un tanque de oxigeno del mismo Snorkel, y que cuesta una cantidad de plata absurda de alta. Y sería: todo lo demás es revolución tecnológica, funcionamiento a lo "Apple" (que, lo poco que haga, simplemente funcione bien), y que impresione al resto. Cumple.

Dejemos que los early-adopters con dinero para quemar vayan comprando el dispositivo, y Apple lo mejore, iteración a iteración, tal como pasó con el iPhone hasta la versión 4, con el Apple Watch hasta la versión 3, y con el iPad hasta la versión 4, donde terminaron siendo dispositivos sin "peros".

Antes del 2030, andaremos todos con lentes en la calle tipo Tony Stark, que ejecutan "visionOS", o quizás que otro sistema operativo (de las innumerables copias de concepto que se generarán).

 
Última modificación por un moderador:

Muf

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20 Mayo 2023
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Apple hoy "inventó" la realidad aumentada.

Tal como "inventó" el smartphone, el tablet y el reloj inteligente.

Si, porque si bien llegó tarde al baile, como siempre, pero lo hizo en el momento exacto, cuando existe la tecnología 'suficiente' (no confundir con adecuada) para anunciar un producto limitado, pero que, como concepto, impresione y deje mandíbulas caídas.

Esto ocurrió con el iPhone, el iPad y el Apple Watch en sus primeras generaciones: productos mediocres en sus capacidades en comparación con otros aparatos de su momento, pero revolucionarios en sus categorías ya sea por su interfaz o su diseño.

Y ellos se llevaron el crédito: ¿HoloQué? ¿OcuQué? ¿GlassQué? No. Ahora la gente sabrá lo que es la AR gracias a Vision Pro, el lente de Apple. El nuevo "invento" de Apple.

Aquí tenemos un dispositivo que parece un Snorkel de feo, la batería dura 2 horas y va conectada con un cable al bolsillo, como si fuese un tanque de oxigeno del mismo Snorkel, y que cuesta una cantidad de plata absurda de alta. Y sería: todo lo demás es revolución tecnológica, funcionamiento a lo "Apple" (que, lo poco que haga, simplemente funcione bien), y que impresione al resto. Cumple.

Dejemos que los early-adopters con dinero para quemar vayan comprando el dispositivo, y Apple lo mejore, iteración a iteración, tal como pasó con el iPhone hasta la versión 4, con el Apple Watch hasta la versión 3, y con el iPad hasta la versión 4, donde terminaron siendo dispositivos sin "peros".

Antes del 2030, andaremos todos con lentes en la calle tipo Tony Stark, que ejecutan "visionOS", o quizás que otro sistema operativo (de las innumerables copias de concepto que se generarán).


La pregunta ¿Qué usos tienen éstos lentes, aparte del uso recreativo?

Al menos, para los cines, van de lujo, pero, no le veo mucha utilidad para el mortal común
 

Ironlumber

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23 Enero 2022
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En el video conceptual se ve bien y espectacular, pero no se si estar con los visores sea algo muy cómodo después de varios minutos, aunque por el precio (cerca de 4 millones) me imagino que la comodidad será la prioridad.

 

mafediz

player 1 start!
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13 Enero 2010
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espero con ansias como el resto de fabricantes con lentes VR le copian a apple para tener mi proximo headset de 300 dolares haciendo lo mismo.

Todo avance que mejore la experiencia y el cacho de tener un celular pegado a la cara y no poder hacer nada mas sin tener que quitartelo, es bienvenido.

porque esas 2 horas torrantes de uso , o andar con un cable a todos lados, ni a la esquina.
 

wurrzag

Ciclista Jipi
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30 Mayo 2006
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me tinca en muchos aspectos de "diseño" que el de PS5 es mejor que el de apple
para eliminarse la competencia (y la falta de aplicaciones vr.. lease juegos) es que supongo que los dejaron como realidad mixta

Por otro lado, faltó lo mas importante por éstos lados

¿vienen con apple pay?
 
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4 Marzo 2005
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El video promocional está muy bueno, muestra que hay una buena integración con todo su ecosistema Apple y que hay harto trabajo en el desarrollo del hardware detrás. Considerando que Apple te cobraba 700 USD por unas ruedas, creo que el precio no está tan exagerado para ser una primera generación de un producto de ellos tan avanzado.
No tiene ningún interés para mí más que para probar "la novedad", la verdad no me veo usando algo así por mucho rato tal como lo hace esa gente. Pero estoy lejos de ser el usuario al que apuntan estas cosas.


Una duda: ya que el audio no se posa sobre tus orejas, ¿qué tan molesta puede ser la fuga de audio para los que están al lado? Me imaginaba la situación de usarlo en un vuelo, tal como muestran en el video.


Otra cosa que encontré penca: le tiran flores para usarlo en facetime, que ves a los otros de manera más "realista" o "natural" en frente tuyo... pero por otro lado el que está usando el aparato tiene la tremenda cuestión en la cabeza, así que lo reemplazan por una imagen ficticia. Si ambos (o los que sean) en una llamada están usando el aparato, nadie verá al otro de manera real, serán puros avatares, así que de "natural", nada.
 
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Carlos E. Flores

Zombie
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17 Marzo 2005
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Acá hay un mercado abandonado prácticamente, donde Android pudo haber hecho mucho ¿Será adrede? Hace unos días con un amigo hablábamos de eso. Como los visores de VR están ahí, para poner el teléfono y no se les saca partido. No tenía sentido que lo abandonaran tanto.

Y eso que en su momento salieron juegos y apps de realidad aumentada y VR bastante prometedores. No es que no se pudiera hacer.

Sigo intrigado por qué es un nicho como abandonado.
 

ayn

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esto es lo que debio haber soñado google con sus "lens".

Ahora el video promocional esta muy bueno.

A medida que pasen las nuevos lanzamientos esto se ira transformando en un lente cada vez más pequeño.
 

Batou

%安全
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13 Julio 2008
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Por twitter lei que los estaban comparando a una BCI (interfaz cerebro-computadora) :xd
:xd:xd

Lo que si me da curiosidad es como manejan el trackeo de las manos, será una tecnología basada en radar? como la que estaban creando en google hace unos años?

Saludos.
 

Ironlumber

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23 Enero 2022
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Por twitter lei que los estaban comparando a una BCI (interfaz cerebro-computadora) :xd
:xd:xd

Lo que si me da curiosidad es como manejan el trackeo de las manos, será una tecnología basada en radar? como la que estaban creando en google hace unos años?

Saludos.


Lo mismo me pregunto, ademas veo que en la parte izquierda sale un cable largo hacia abajo y llega aparentemente hasta la mano izquierda, supongo que a algún tipo de control, aunque en el video no se aprecia muy bien que es.

Con los gestos de la mano derecha me quedan dudas si sería siempre y cuando la mano esté en el campo visible del casco o si es por un radar como señalas.
 
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4 Marzo 2005
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Lo mismo me pregunto, ademas veo que en la parte izquierda sale un cable largo hacia abajo y llega aparentemente hasta la mano izquierda, supongo que a algún tipo de control, aunque en el video no se aprecia muy bien que es.

Con los gestos de la mano derecha me quedan dudas si sería siempre y cuando la mano esté en el campo visible del casco o si es por un radar como señalas.

El cable que sale llega a una batería externa, en el video se ve.
 
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17 Mayo 2005
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yo no entiendo por qué los tech bros nos están tratando de vender VR hace tanto tiempo, con tan poco éxito.
 

Tbon

Football total philosophy
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yo no entiendo por qué los tech bros nos están tratando de vender VR hace tanto tiempo, con tan poco éxito.

Yo veo que lo que ha faltado es un problema/necesidad importante que resolver, cuando llego el iphone, internet ya estaba maduro y el telefono se transformo en un canal movil para este (internet en la punta de los dedos en cualquier parte en ese momento fue algo transformador), pero en el caso del VR el problema principal a resolver es la inmersion, el mismo que se ha querido resolver en multiples ambitos y que chocan con la realidad de artefactos complejos, caros, que necesitan espacio o que no puedes usar con mas personas al mismo tiempo (con tu familia).

Por otro lado el mundo virtual no esta suficientemente desarrollado, y por tanto no hay un real cuestionamiento a la ventaja de " pedir la pizza por vr" vs hacerla por cualquier otro medio (la promesa del.metaverso al final es esa).

Donde de verdad le veo un gran potencial HOY es en el mundo medico, con personas con movilidad reducida, pero eso claramente no es un publico masivo y tal parece que Apple tampoco ve comercialmente positivo mostrar casos de uso medicos (que serian tan obvios, pero que seguro piensan que les juega en contra a nivel de marketing)

De todas formas si creo que Apple con todo el halo de marca (resistente a las criticas) y la plata que tiene puede empujar este carro con el tiempo y dada su estrategia de poca verguenza a lanzar productos beta al publico, bien pueden avanzar hacia un producto mucho mas pulido que su competencia en los proximos años.

pd: Gracias @Jolo por la news! 👍
 
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17 Mayo 2005
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O sea, claro, Apple puede empujar el producto que quiera, da un poco lo mismo eso, pero realmente no le veo un uso práctico, o algo que sea muy diferente a los distintos cascos VR que actualmente existen. Leí a la pasada (puede que no sea cierto) que el uso más extendido en el tiempo de los cascos VR es precisamente para ver porno:plaf2 .

Entonces, no sé, veo este video y ya, qué chori, pero no le veo ninguna utilidad práctica. ¿De verdad te vas a mamar dos horas y media con esa weá en la cabeza para ver una película, que tú y sólo tú van a poder ver en el living?
 
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