Portada! AMD anuncia la Radeon Pro 5600M basada en Navi para el Macbook Pro

Tbon

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Sin mucho aviso AMD anunció hoy la disponibilidad de la nueva Radeon Pro 5600M basada en Navi, la que estará disponible desde pronto en los nuevos Macbook Pro.

Teniendo años ya en este cuento, la verdad es que el anuncio no me llamo demasiado la atención, estamos claros que es un chip basado en Navi, fabricado en 7nm y que viene consigo con 40 compute units que hacen la medida de 2560 stream processors, por lo que bien, será sustancialmente mas rapida que las actuales 5500M y 5300M con 24 y 20 CUs cada una, no esta mal el doble de capacidad para un equipo portatil prestacional, bien.

No obstante lo que realmente hace que esta sea una noticia, es que en este nuevo chip grafico es el primero en traer memorias HBM2 en desmedro de las actuales GDDR de toda la vida, lo que en terminos practicos implica que las memorias vienen montadas sobre el mismo empaque de la GPU, lo que permite abaratar costes, mejorar los consumos y bajar ostensiblemente el espacio utilizado en la placa madre, todos temas cruciales cuando hablamos de computadores portatiles.


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Disposicion de memorias: GDDR5 "Tradicional" a la izquierda vs HBM(2) a la derecha

Y bueno, ¿y esto que tiene de relevante a la hora del rendimiento? se preguntará usted, pues implica que pasamos de interfaces de memoria muy standard de 128bits como las Radeon 5500M a una de 2048bits ( :naster ) lo que permite lograr con frecuencias muy bajas (770mhz nominales) anchos de banda cercanos a los 400GB/s que es casi 3 veces lo que logra la Radeon 5500M con memorias que requieren correr al doble de frecuencia (1500mhz nominales)

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Nuevo Macbook pro traerá la nueva Radeon al mercado

Mas allá de las cifras esto es realmente relevante dado que el ancho de banda es uno de los principales problemas de los fabricantes actualmente, primero porque para aumentar los canales de memoria (bits) hasta ahora se requiere una cantidad de espacio enorme en el PCB (en la tarjeta) y por otro lado el desarrollo de los GPUs esta llegando a un punto donde el ancho de banda se esta volviendo un cuello de botella en las perspectivas de rendimiento no solo en juegos sino que tambien en computacion general (GPGPU) y con numeros como estos gracias a las memorias HBM2 es probable que veamos un destape en rendimiento mas alla de lo que pensabamos.

Fuente: Wccftech
 
Última modificación:

dwyer

Sonidista-Computin
Wow, esto pasará con el mercado desktop más adelante supongo
Y también sería así en las lineas más bajas?

Saludos
 

sndestroy

Adicto al azúcar
Se viene haciendo hace tiempo en móviles (en los mismos iPhones de hecho), era cosa de tiempo aplicarlo en portátiles... De hecho en HackerNews ya se hablaba de esto por allá en el 2018 :zippymmm con hincapié en lo inadecuado de los PCB tradicionales para manejar el volumen de datos de HBM2, tal como indica Tbon en la nota.
 

clusten

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Pensaba "como un laptop sacará provecho a ese ancho de banda?" pero luego recordé que los MacBook usan pantallas con resoluciones groseras (en el caso del MacBook pro de 16"de este caso, 3072x1920). Después también pensar que no es para jugar, así que el ancho de banda toma más refuerzo en aplicaciones de cómputo :zippy.

Interesante el bicho: https://www.apple.com/cl/macbook-pro-16/
 

Tbon

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Pensaba "como un laptop sacará provecho a ese ancho de banda?" pero luego recordé que los MacBook usan pantallas con resoluciones groseras (en el caso del MacBook pro de 16"de este caso, 3072x1920). Después también pensar que no es para jugar, así que el ancho de banda toma más refuerzo en aplicaciones de cómputo :zippy.

Interesante el bicho: https://www.apple.com/cl/macbook-pro-16/
Por un lado esta todo lo que se nos viene con Raytracing en tiempo real, el ancho de banda ahi es crucial para lograr esto "de a deveras", por otro lado casi todo el software de creacion (foto, video y 3d) esta empezando a ocupar muy fuertemente la memoria de las tarjetas (mas aun que el poder de la GPU) por la facilidad que existe de guardar ahi texturas, efectos, materiales que son utilizados on-the-fly, esto puede significar toda una generacion de nuevos softwares que incluso ya no requieran tiempos muertos de render.

Por otro lado esta todos los tipos y variedades de software cientifico que utilizan actualmente las GPUs y que se veran claramente beneficiados de una tecnologia asi, tanto por anchos de banda como por densidad pensando en servidores de computo puro, si antes metias 20 tarjetas en un rackeable de 4U, ahora metes 5 de estos pero en cada tarjeta.
 

AlCapone

IBMer
Incluso en casos de uso más normales, cada vez más los fabricantes están entendiendo que escribir una pieza de código que use librerías vectoriales de alto nivel puede traerles 10-100x de mejora contra GPU... Todas las suites de ofimática cada vez hacen más uso de esto, los "Adobe" y sus competencias, todo el mundo de la edición pro tanto de audio como video, ni hablar de los 3d... Y los coders/pro users que necesitan el último chancho cerdo siempre (como yo :zippy)... Que casualmente, son los clientes de los últimos MacBook Pro... entonces es un perfect fit.
 

lucasrm

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vi el rendimiento de esa tarjeta en un review pero de un note con windows y pinta bien en rendimiento, peleando con la rtx 2060
 

clusten

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Reviewer
vi el rendimiento de esa tarjeta en un review pero de un note con windows y pinta bien en rendimiento, peleando con la rtx 2060
Ojo que las Radeon Pro deben compararse con las Quadro, tanto en precio como rendimiento en herramientas que aprovechen lo "pro" y Quadro de las tarjetas.

Las otras comparaciones son injustas, pues son tarjetas profesionales :)
 

lucasrm

Miembro Regular
Ojo que las Radeon Pro deben compararse con las Quadro, tanto en precio como rendimiento en herramientas que aprovechen lo "pro" y Quadro de las tarjetas.

Las otras comparaciones son injustas, pues son tarjetas profesionales :)
la que yo vi fue la 5600m normal parece, estaba en un ryzen de 4ta, aun así si es algo nuevo y entro dando pelea con los meses de seguro mejorará
 
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