DLSS en AMD e Intel

Harima

Pegao al tarro
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Recuerdan el RayTracng sin nucleos RTX, bueno los chicos de MS lo volvieron a hacer con el DLSS implementando su propia versión llamada Variable Refresh Shading (VRS), el cual puede mejorar hasta un 30% el rendimiento de los juegos con Directx12

Parece que a la industria no le gusto para nada que Nvidia se quisiera adueñar de la pelota y opto por sus tecnologías alternativas, pero que funcionen para todos.

Fuente
https://devblogs.microsoft.com/directx/variable-rate-shading-a-scalpel-in-a-world-of-sledgehammers/
 

clusten

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a leer, estoy oxidado con las tarjetas (me quedé en la HD 7750)
 
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