- Se incorporó
- 15 Mayo 2008
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Recuerdan el RayTracng sin nucleos RTX, bueno los chicos de MS lo volvieron a hacer con el DLSS implementando su propia versión llamada Variable Refresh Shading (VRS), el cual puede mejorar hasta un 30% el rendimiento de los juegos con Directx12
Parece que a la industria no le gusto para nada que Nvidia se quisiera adueñar de la pelota y opto por sus tecnologías alternativas, pero que funcionen para todos.
Fuente
https://devblogs.microsoft.com/directx/variable-rate-shading-a-scalpel-in-a-world-of-sledgehammers/
Parece que a la industria no le gusto para nada que Nvidia se quisiera adueñar de la pelota y opto por sus tecnologías alternativas, pero que funcionen para todos.
Fuente
https://devblogs.microsoft.com/directx/variable-rate-shading-a-scalpel-in-a-world-of-sledgehammers/